PASADO VIRTUAL: HISTORIA E IMAGEN EN EL VIDEOJUEGO
El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos. La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra Pasado interactivo , Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que casi todo es posible, pero ¿cuáles son las consecuencias historiográficas de todo ello?
Edad recomendada: Adultos.
VENEGAS RAMOS ALBERTO
Licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura y doctor por la Universidad de Murcia. Miembro del grupo de investigación Humanidades digitales: historia y videojuegos de la misma universidad. Profesor de Ciencias Sociales en la comunidad de Extremadura y miembro docente del máster de título propio de la Universidad Rey Juan Carlos I en diseño narrativo de videojuegos. Autor del libro Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego Sans Soleil, 2020 , y director de la revista de divulgación sobre cultura del videojuego Presura.