MATEAVENTURAS 1
En esta serie se aprieta "start" y comienza la aventura de aprender matemática jugando. Los y las estudiantes podrán recorrer mundos, desbloquear niveles y resolver desafíos matemáticos como si jugaran a su juego favorito. Dentro de los libros se incluye un Proyecto de Educación Digital, el cual sirve para trabajar el pensamiento computacional e iniciar a las y los estudiantes en la programación.
Edad recomendada: A partir de 6 años.