LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA - IDENTIDAD Y EXPERIENCIA EN EL MUNDO ACTUAL
Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos  game studies  a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.
Edad recomendada: Adultos. 
MURIEL DANIEL
Daniel Muriel es doctor en Sociología. Ha participado en numerosos proyectos de investigación, centrados especialmente en las áreas de cultura, ocio y nuevas tecnologías. Ha editado Tecnología digital y nuevas formas de ocio  2017 , y es autor de Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea  2018 . Actualmente trabaja como Profesor en la Universidad del País Vasco.