HACER COMICS
Lo más importante de Hacer cómics es lo que no intenta hacer. No es una guía para dibujar anatomía; ni un seminario sobre la perspectiva o una guía para conseguir trabajar en la industria del cómic. McCloud reconoce que ya hay un montón de libros que hacen eso y, además, ofrece una completa bibliografía de ellos. En vez de eso, Hacer cómics es un libro sobre la comunicación visual en un medio específico, y según McCloud los cómics no son sólo una serie de imágenes con bocadillos de palabras destinados a entretener preadolescentes.
Hacer cómics trata sobre la forma de hacer que los dibujos se conviertan en una historia capaz de comunicar un significado a los lectores. La imagen de un McCloud ahora con las sienes blancas nos conduce a través de una serie de claras e ingeniosas explicaciones en forma de cómic sobre diseño de personajes, narración, palabras y su manifestación física en la página, lenguaje corporal y toda una serie de ideas que los autores de cómic deben resolver, con ejemplos extraídos de la propia historia del cómic. Hacer cómics es un libro absolutamente recomendable para bibliotecas, enseñantes, teóricos del medio y, en general, para todo el que quiera conocer mejor el lenguaje del cómic, y constituye, también, una apasionante ficción a la hora de apelar al interés del lector no especialmente introducido en el medio.
Edad recomendada: Adultos.
MCCLOUD SCOTT
Scott McCloud nació el 10 de junio de 1960 en Boston, Estados Unidos. Es un historietista, ensayista y teórico del cómic reconocido por su obra "Understanding Comics", donde analiza el medio desde su estructura y lenguaje. Estudió en la Universidad de Siracusa y debutó como autor con la serie "Zot!" en 1984. También escribió "Reinventing Comics" y "Making Comics", ampliando su análisis sobre el arte secuencial. Fue pionero en promover los webcómics y el reto del cómic de 24 horas. En 2015 publicó "The Sculptor", una novela gráfica sobre arte y mortalidad. Ha recibido premios como el Eisner y el Inkpot, y es considerado una figura clave en la teoría del cómic.